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Règlement Interclubs Genevois

Introduction
Rayon de section
Mineurs
Inscriptions
Nom d’équipe
Formation de l’équipe IC
Licence
Catégories
Groupes (nombre de ligues)
Coupe IC
Calendrier
Horaire
Parties
Financement des parties
Cartes de matchs
Jeux (matériel)
Pièces de rechange
Prêt de joueurs
Modification de l’équipe
Forfait
Protêt
Arbitrage
Sanctions
Classements provisoires
Classements finaux
Promotions / Relégations
Trophées
Changement de local
Envoi des résultats

TABLE DES MATIERES
MATIÈRE

INTRODUCTION

La Comité Interclubs de Genève vous présente son règlement Interclubs.

Ce règlement définit les modalités à respecter lors des inscriptions et dans le déroulement des rencontres et des championnats. Il notifie également aux participants et aux responsables d’établissements leurs droits et devoirs. Toutefois, il ne peut remplacer le fair-play et la sportivité, dont dépend l’utilisation à bon escient de tout règlement de jeu. Nous souhaitons donc à chacun de trouver dans ces pages un instrument de travail; mais l’outil ne dépend-il pas de celui qui l’utilise ?

A la mémoire d’Eric Gaillard
version 2017

Art. 1.1

Le comité IC définit le périmètre de jeu du championnat interclubs. L’équipe établie au-delà de ce périmètre doit jouer toutes ses parties chez l’adversaire, si ce dernier le demande.

 

Art. 1.2

Avant le début de la saison, le comité IC organise une consultation des équipes concernées.

RAYON DE SECTION
MINEURS

Art. 2

Les comités IC fixent l’âge minimum des participants.

INSCRIPTIONS

Art. 3

La finance d’inscription est fixée par le comité IC. Elle comprend au minimum les trophées

et les frais de gestion.

Art. 4

Chaque équipe IC a le droit de prendre le nom qu’elle veut. Le comité peut refuser ce nom si sa moralité est douteuse.

NOM D’ÉQUIPE

FORMATION DE L’EQUIPE INTERCLUBS

Art. 5.1

Chaque équipe inscrit 4 joueurs au minimum et 16 au maximum. Le patron d’établissement peut faire office de joueur supplémentaire (voir article 5.7).

 

Art. 5.2 

Chaque équipe doit désigner un capitaine et un capitaine remplaçant au moment de l’inscription. Le capitaine et son remplaçant doivent impérativement communiquer au comité IC une adresse et un numéro de téléphone. Optimalement, ils auront un téléphone mobile et un accès à Internet..

​

Art. 5.3

Le capitaine et le remplaçant, s’ils ne sont pas eux-mêmes joueurs de l’équipe, doivent néanmoins s’inscrire à l’Interclubs et s’acquitter de la cotisation.

 

Art. 5.4 

Le capitaine informe et dirige son équipe. Il la représente auprès du comité IC. En cas d’absence ou de comportement illicite du capitaine, le remplaçant a les mêmes droits et devoirs.

 

Art. 5.5 

Un joueur ne peut faire partie de deux équipes.

 

Art. 5.6

En cas de changement de capitaine ou de remplaçant, le comité IC doit être averti immédiatement par écrit.

 

Art. 5.7 

Un patron d’établissement peut jouer avec toutes ses équipes. Il doit pour cela s’inscrire et s’acquitter du montant de l’inscription. Il ne pourra toutefois jouer que dans une équipe à la fois. De plus, il ne pourra jouer que trois matchs.

​

Art. 5.8
Peut être considéré comme patron, le patron, le gérant, un serveur, si celui-ci s'occupe de plusieurs équipes. Un président ou responsable de club de football de table ne peux pas tenir le rôle de patron.

LICENCE

Art. 6.1 

Chaque équipe a une licence d’équipe munie d’une photo par participant. Cette licence doit être présentée à chaque rencontre à l’équipe adverse, et, sur demande, aux membres du comité IC ou de la commission d’arbitrage. Cette licence peut être au format électronique.

 

Art. 6.2.1 

Un joueur ne peut pas jouer une rencontre si la licence d’équipe ne comporte pas sa photo (à l’exception des prêts de joueurs, art. 18). S’il joue quand même, ne serait-ce qu’une seule boule, son équipe perd la (ou les) partie(s) qu’il a disputée(s).

 

Art. 6.2.2 

Si la présence illicite d’un joueur est dénoncée pendant la rencontre, les parties restant à jouer sont perdues par l’équipe fautive.

CATEGORIES

Art. 7.1 

Le comité IC décide du niveau des joueurs autorisés à participer aux championnats IC.

​

 Art.7.2

Une nouvelle équipe commence automatiquement dans la ligue inférieure. Mais si le niveau des joueurs composant cette équipe est trop élevé par rapport aux autres équipes, le comité peut la faire commencer dans une ligue supérieure.

Art. 8.1 

La formation des groupes est la suivante : 

02 – 11 équipes          1 groupe

12 – 23 équipes          2 groupes

24 – 33 équipes          3 groupes

etc. 

et un groupe de plus pour qu’il y ait 8 équipes au minimum par groupe.

 

Art. 8.2 

Pour de justes motifs, chaque comité interclubs peut faire une dérogation à cette règle.

GROUPES

Art. 9.1

Le comité IC peut organiser une Coupe Interclubs.

 

Art.9.2

Les rencontres de coupe se jouent en sept parties (art. 12.4.1). Hormis les adaptations nécessaires, tous les articles du règlement sont valables.

 

Art. 9.3 

L’équipe de ligue inférieure joue dans son établissement. Si les équipes jouent dans la même ligue, le comité IC tire au sort l’équipe recevante.

COUPE IC
CALENDRIER
HORAIRE

Art. 11.1 

Les rencontres débutent à l’heure fixée par le comité IC. Une marge de 15 minutes est accordée. Si à 20h20, une équipe n’aligne pas deux joueurs, elle perd le premier match. A 20h30, elle perd le second match, et à 20h40 la rencontre.
 

Art. 11.2

La partie commencée, les équipes doivent pouvoir aligner toutes les 20 minutes les joueurs de la partie suivante. Sinon, l’équipe fautive perd cette partie et les suivantes.

 

Art. 11.3 

L’équipe qui commence une partie contre un adversaire retardataire en accepte implicitement la validité.

Art. 12.1 

L’équipe recevante demande à l’équipe visiteuse de désigner les joueurs qui vont débuter la partie. Elle les inscrit sur la carte de matchs ainsi que ses propres joueurs. Le match peut alors commencer.

 

Art. 12.2 

En coupe, cet ordre est inversé à chaque match. C’est également le cas lors du dernier tour d’une saison comportant un nombre de tours impair.

 

Art. 12.3 

Une partie se joue en deux manches gagnantes à cinq buts. Si une troisième manche est nécessaire, elle se joue à cinq buts avec deux buts d’écart.

 

Art. 12.4.1 

En coupe, les rencontres comportent 7 parties.

 

Art. 12.4.2 

En championnat, les rencontres comportent 8 parties. La victoire rapporte trois points, le nul deux points, la défaite un point et le forfait zéro point.

 

Art. 12.5

Les parties se déroulent selon l’ordre suivant :

En coupe 7 parties :                                            En 8 parties :

1. double                                                              1. double

2. simple                                                              2. double  

3. double                                                              3. simple

4. double                                                              4. double

5. simple                                                              5. double

6. double                                                              6. simple

7. double                                                              7. double

                                                                              8.double

​

Art. 12.6

une équipe représentée par deux joueurs n’aura pas le droit de faire plus de 3 matchs. Un seul joueur ne peut pas représenter son équipe.

 

Art. 12.7

Les joueurs ne peuvent disputer que quatre parties par rencontre, et deux seulement avec le même coéquipier.

PARTIES

FINANCEMENT DES PARTIES

Art. 13 

Le financement des parties est à la charge de l’équipe recevante.

CARTE DE MATCHS

Art. 14.1 

Les capitaine des deux équipes ou son remplaçant sont responsables de la carte de matchs.

 

Art. 14.2 

La carte de matchs doit être envoyée dans les deux jours ouvrables au comité IC. Sinon, un point de pénalité pourrait être infligé.

 

Art. 14.3 

La carte de matchs doit être remplie complètement et lisiblement. Elle sera notamment datée et signée par les capitaines. 

JEUX

Art. 15.1

Les jeux sont ceux homologués par les différentes Fédérations reconnues. Seules les pièces et les boules homologuées doivent être utilisées. Les jeux usuels sont à privilégier.

 

Art. 15.2

En début de saison, l’équipe choisit son type de jeu. Le changement en cours de saison ne se fera que sur dérogation du comité IC.

 

Art. 15.3

L‘équipe recevante choisit son jeu dans l’établissement (sous réserve des art. 15.6 et 15.7).

 

Art. 15.4

Les jeux doivent répondre à des prescriptions minimales. Leurs pièces doivent être en excellent état. De plus, les jeux doivent être stables et suffisamment éclairés. Il n’est pas possible de refuser de jouer sur un jeu qui répond à ces exigences.

 

Art. 15.5

Une équipe peut exiger de jouer avec des balles neuves à condition de les fournir.

 

Art. 15.6

Si le jeu ne répond pas aux prescriptions des art. 15.1 et l5.4, il doit être réparé rapidement. Si c’est impossible, l’équipe visiteuse choisit un autre jeu dans l’établissement en respectant l’art.15.2. Si l’établissement ne dispose que d’un jeu, l’équipe recevante perd la rencontre. L’équipe visiteuse doit s’assurer avant la rencontre du bon fonctionnement du jeu. Si elle commence à jouer, elle accepte implicitement le jeu dans son état. Si un seul coté est défectueux, la rencontre peut se poursuivre, si l'équipe recevante accepte de jouer sur le coté lésé

 

Art. 15.7

Si une pièce se brise soudainement, la partie en cours s’arrête immédiatement. Le jeu doit alors être réparé rapidement. Si c’est impossible, les conditions de l'art. 15.6 s'appliquent.

MODIFICATION DE L’EQUIPE

Art. 16.1

Une équipe incomplète peut se compléter jusqu’à la fin de la deuxième semaine du dernier tour.

 

Art. 16.2 

Chaque équipe peut changer un ou plusieurs joueurs pendant la période que mentionne l’art. 16.1 et avec le même formulaire.

 

Art. 16.3 

Un joueur peut être transféré pendant la période que mentionne l’art. 19.1. Il remplit pour cela le même formulaire et le fait signer par les deux capitaines. Le prix d’un transfert est de Frs 10.-.

                      

Art. 16.4 

Le comité IC se réserve le droit d’accorder des dérogations à ces articles pour sauver des équipes ou des joueurs.

 

Art. 16.5 

Les changements de joueurs peuvent être refusés si le niveau des joueurs est trop élevé pour la ligue concernée.

 

Art. 16.6

Sur dérogation du comité, il est possible d‘intégrer le championnat en cours de saison.
Toutes les rencontres déjà passées, sont considérées comme perdue. De ce fait, l'équipe reçoit 1 point par match perdu.

FORFAIT

Art. 17.1

Pour des raisons de politesse, l’équipe qui fait forfait doit avertir le comité IC et le capitaine de l’équipe adverse au moins 24 heures à l’avance. En cas d'événement de dernière minute, l’adversaire doit être averti au plus vite.

 

Art. 17.2 

Une rencontre est considérée comme forfait si au moins 3 matchs ne sont pas joués.

 

Art. 17.3

Lorsqu’une équipe arrête en cours de saison, les points du tour en cours sont annulés et toutes les rencontres sont gagnées par forfait par les équipes adverses.

PROTET

Art. 18 

Une équipe peut déposer protêt par écrit auprès du comité dans les 48 heures qui suivent la rencontre. La carte de matchs peut être utilisée à cet effet. Sauf mention contraire du règlement, la rencontre se joue dans tous les cas jusqu’à la fin. Le comité IC encaisse Frs 15.- par protêt injustifié.

ARBITRAGE

Art. 19.1

Si un arbitre doit se déplacer, les deux équipes lui paient Frs 15.- .

 

Art. 19.2 

L’arbitre peut être demandé avant une rencontre. Dans ce cas, l’équipe qui en a fait la demande lui paie la somme de Frs 20.-.

SANCTIONS            

Art. 20.1

Le comité IC peut infliger Frs 15.- d’amende ou enlever des points dans les cas suivants : 

  • injures ou insultes à l’arbitre;

  • carte de matchs envoyée en retard;

  • forfait non annoncé;

  • présentation tardive à plusieurs reprises de la licence d’équipe;

  • absence à une convocation du comité IC;

  • absence à une réunion des capitaines.

  

Art. 20.2 

Si l’amende reste impayée, un premier rappel est envoyé au capitaine et à son remplaçant, puis un second à tous les joueurs de l’équipe. L’amende sera alors augmentée de Frs 10.- (émolument), et les rencontres déclarées perdues par forfait jusqu’au règlement de la somme due.

CLASSEMENTS FINAUX (EX ÆQUO)       

Art. 21.1 

Si deux équipes sont ex æquo, l’équipe dont la moyenne de joueur par rencontre durant toute la saison est la plus élevée l’emporte.

 

Art. 21.2 

Si deux équipes sont toujours ex æquo, on considère le nombre de parties gagnées pendant l’ensemble du tournoi, puis le nombre de parties gagnées dans leurs confrontations directes. Enfin, le nombre de manches gagnées lors de ces confrontations directes.

 

Art. 21.3.1

S’il n’y a que deux équipes ex æquo. le comité IC peut décider de faire jouer une rencontre de barrage Il devra prendre sa décision avant le début de la saison et l’inscrire au calendrier.

 

Art. 21.3.2 

Si les deux équipes sont ex æquo après les rencontres de barrage, le nombre de manches gagnées entre en considération. Si elles sont toujours ex æquo, l’équipe qui aura joué le moins de troisièmes manches l’emporte. Au besoin, on comptera enfin le nombre de buts marqués.

PROMOTIONS RELEGATIONS

Art. 22.1 

S’il y a plusieurs groupes, la meilleure équipe d’un groupe inférieur sera promue dans le groupe immédiatement supérieur, tandis que la moins bonne sera reléguée dans le groupe immédiatement inférieur.

 

Art. 22.2 

Si une ou plusieurs équipes se sont retirées, le comité IC peut décider d’un nombre plus grand de qualifiés par groupe.

 

Art. 22.3 

Le respect du nombre d’équipes ou du niveau des équipes à l’intérieur d’un groupe peut entraîner le comité IC à renoncer aux promotions et relégations.

 

Art. 22.4 

Le comité se réserve le droit de changer une équipe de ligue si la valeur de ses joueurs s’est considérablement modifiée.

Art. 23.1 

Le challenge (s’il existe) reste la propriété de l’interclubs tant qu’il n’a pas été gagné trois fois.

 

Art. 23.2 

Le comité peut fixer une période pendant laquelle le challenge doit être gagné (par ex. trois fois en cinq ans).

 

Art. 23.3 

Pour emporter définitivement le challenge, l’équipe doit conserver le même nom. Le challenge gagné trois fois reste acquis à l’établissement qui a accueilli l’équipe gagnante en dernier.

TROPHEES

CHANGEMENT DE LOCAL

Art. 24.1 

Aucune équipe ne peut changer de local en cours de saison sans l’autorisation du comité IC.

 

Art. 24.2 

Le comité IC n’autorisera ce changement de local qu’en cas de force majeure.

 

Art. 24.3 

Une équipe peut choisir librement son local ou son établissement de jeu entre chaque saison IC, si elle respecte le délai d’inscription fixé par le comité.

Art. 10.1 

Le comité IC choisit un soir de la semaine pour les rencontres et établit le calendrier.

 

Art. 10.2 

Chaque rencontre a lieu selon le calendrier officiel établi par le comité IC. En principe, chaque équipe rencontre un nouvel adversaire par semaine (à l’exception des parties de rattrapage ou des parties que le comité IC ont décidé de faire rejouer). Le championnat se déroule au minimum en deux tours. Au retour, l’équipe recevante devient l’équipe visiteuse.

 

Art. 10.3

Toutes les parties doivent en principe être jouées au jour et au lieu mentionnés au calendrier. Pour pouvoir reporter une rencontre, le capitaine d’une équipe doit informer le capitaine adverse au plus tard le jeudi précédant la rencontre (jusqu’à 20h30). Les deux capitaines doivent ensuite informer le comité IC.

 

Art. 10.4

La rencontre reportée doit être rejouée avant la reprise du tour suivant. La date est négociée entre les deux équipes concernées. Si aucun accord n'est trouvé, les équipes peuvent demander au comité de fixer une date pour rejouer la rencontre, ce service est payant. Si la rencontre n'est pas joué à la date choisie par le comité, un forfait est prononcé.

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Art. 10.5

Si deux équipes modifient le calendrier sans respecter cette procédure, la rencontre sera déclarée perdue par forfait par elles deux.

Il est bien entendu possible, de jouer la rencontre avant la date du calendrier ,en avertissant le comité IC.

 

Art. 10.6

Si toutes les conditions sont remplient le capitaine à l’obligation d’accepter le report.

 

Art. 10.7

L’équipe mentionnée en première colonne du calendrier est l’équipe recevante (sauf décision contraire du comité IC).

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